Señalizaciones mas comunes de un árbitro de Judo en Competencia
HAJIME
Inicio de la lucha:
El árbitro se encuentra entre los concursantes
con ambas manos anuncia "Hajime"
La voz debe ser firme y con autoridad.
MATE
Fin de la lucha:
El árbitro levanta una de sus manos a la altura del hombro
con el brazo aproximadamente paralelo al tatami y muestra
la palma de su mano plana (dedos hacia arriba) a la mesa.
La voz debe ser firme y con autoridad.
IPPON
El árbitro levanta el brazo izquierdo o derecho
(dependiendo de si el resultado se da a la de color rojo o el competidor azul),
muy por encima de la cabeza, con la palma hacia adelante.
IPPON 3
El árbitro levanta el brazo izquierdo o derecho
(dependiendo de si el resultado se da a la de color rojo o el competidor azul),
muy por encima de la cabeza, con tres dedos claramente.
WAZA-ARI
Uno de los puntos:
El árbitro levanta el brazo izquierdo o derecho a la altura de los hombros
(dependiendo de si el resultado se da a la roja o la concursante azul),
con la palma de la mano hacia abajo.
El signo debe ser clara para la secretaría.
CANCELAR
Restablecer una decisión:
Las olas árbitro un par de veces con la mano directamente
sobre la cabeza después de mostrar la decisión, que debe ser reiniciado.
El signo debe ser agudo, fuerte y claro a la TR.
PASIVIDAD
El árbitro gira horizontalmente ambos brazos desde el codo hasta la muñeca
en frente del cuerpo
TECNICA SIN CONTROL
El árbitro eleva horizontalmente a izquierda o derecha, con el brazo doblado
en la parte delantera del cuerpo y con el puño
(descripción de la acción debe seguir antes de este signo se le asigna a la pena)
MOBOBE
Confundido o por cuenta propia acción dañina:
El árbitro se endereza brazos con los puños un par de veces horizontalmente delante del cuerpo.
Después de la señal de la MR debe anunciar con voz clara "Mobobe
GOLPE DIRECTO A LA CARA
El árbitro mueve el puño hacia la cabeza.
EXCESO DE CONTACTO
El árbitro muestra la huelga con un puño contra la palma.
GOLPE AGARRADO
El árbitro muestra con una mano, un apretón de Gi y con la otra mano un puñetazo.
SALIR DE LA ZONA DE ADVERTENCIA
El Árbitro lado indica la situación a la que el árbitro estera, para que la RM puede actuar en consecuencia.
PUSHING PONER
El árbitro indica con ambas manos, el empuje de la zona de advertencia a la zona de seguridad (exterior).
TIRAR DE LAZONA DE ADVERTENCIA AL CONCURSANTE
El árbitro indica con la mano izquierda o derecha
(dependiendo de si la acción fue aplicado por el rojo o el competidor azul),
el movimiento de una zona a otra advertencia de seguridad (fuera).
FALTA POR HABLAR
El árbitro hace con la palma y los dedos de un símbolo de hablar ( "kva-kva") con la mano a la concursante de color rojo o azul.
OSAI-KOMI
Control sobre el terreno:
El Árbitro señala con la mano derecha o la izquierda recta y la palma,
a los concursantes y anuncia con voz clara "Osae-Komi".
La mano debe ser señalado por todo el tiempo mientras Osae-Komi está activo.
TROKETA
Fin del control sobre el terreno:
Las ondas de árbitro con la mano derecha o la izquierda
(que se celebró en Osae posición de Komi) por encima de los
concursantes un par de veces y anuncia "Toketa".
La palma de la mano en posición vertical. El signo será agudo, fuerte y claro.
AIUCHI
La acción simultánea de ambos lados
Las posiciones de los brazos doblados árbitro horizontalmente delante del cuerpo, tocar con los puños.
PENALIDAD
Shido, Chui, Hansoku-Make
El Árbitro señala hacia el concursante debe ser penalizado,
con el dedo índice extendido de un puño cerrado y se anuncia la respectiva sanción.
NO VER
El árbitro cubre los ojos con las palmas abiertas, por corto tiempo (las manos delante de los ojos)
ARREGLAR EL GI
El árbitro cruza las manos delante del cuerpo con las palmas recta, indica a continuación el concursante que debe restablecer el GI.
FULL IPPON
El cuadro arbitro de mesa informa al arbitro central el color del ganador.
HANTEI
El árbitro levanta el brazo con la palma de la mano hacia lateral, por encima de su cabeza.
HIKIWAKE
La puntuación de la misma:
El árbitro cruza los brazos delante del pecho, las palmas se estiró.
El árbitro anunciará "Hikiwake".
WINER
Anuncio del ganador
El árbitro indica el ganador aumento en ángulo de 45 grados, mano derecha con la palma abierta y anuncia con voz clara "ganador" y el color correspondiente.
SONOMAMA
Congelar la acción
El MR se toque fuertemente (un grito por lo general será suficiente)
con ambas manos a la espalda de ambos contendientes ", mientras que están
luchando y anunciar claramente y con voz fuerte" Sonomama ".
YOSHI
Comenzar, continuar
Después de la razón de la interrupción temporal del ( "congelación") se cumple,
el MR se toque una vez más con las dos manos en la espalda y los concursantes con voz clara y fuerte anunciar "Yoshi".